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Regras

Normas para o bom funcionamento do servidor, garantindo uma experiência justa, organizada e agradável para todos. Ao entrares no Story Vice, aceitas cumprir este código de conduta.

Última atualização: 13 de setembro de 2026

A administração poderá rever, modificar ou adicionar novas regras sem necessidade de aviso prévio.

01

Regras da Comunidade

1.1Respeito entre utilizadores. Todos devem adotar uma postura educada e respeitosa. Não serão tolerados insultos, provocações excessivas, comportamentos discriminatórios, ameaças, perseguição ou qualquer atitude que vise ofender ou intimidar outro jogador. As diferenças de opinião devem ser tratadas de forma civilizada.
1.2Jogo limpo. É proibida qualquer prática que prejudique a experiência dos restantes ou comprometa o servidor: cheats, hacks, programas externos, exploits, scripts ou qualquer recurso que dê vantagem injusta. Falhas ou bugs devem ser comunicados à equipa, nunca explorados.
1.3Respeito às regras. As regras do Story Vice RP devem ser sempre cumpridas. Podem ser atualizadas a qualquer momento — é da responsabilidade de cada jogador manter-se informado. O incumprimento poderá levar a uma punição adequada.
02

Conceitos de Roleplay

Fear RPA personagem deve demonstrar medo ou preocupação perante ameaças reais à sua vida ou integridade, agindo de acordo com o perigo e evitando comportamentos irrealistas.
Combat LogAbandonar intencionalmente o servidor durante um confronto ou interação ativa para evitar as consequências (fechar o jogo, forçar perda de ligação, etc.).
Fail RPAções incoerentes com a realidade ou com a personalidade e contexto da personagem, que quebrem a lógica da situação ou ignorem consequências realistas.
VDMVehicle Deathmatch — usar intencionalmente um veículo para atropelar, ferir ou eliminar outra personagem sem justificação válida; inclui condução imprudente ou abusiva para causar dano.
MetagamingUsar dentro do RP informação que a personagem não poderia conhecer (streams, chats, Discord, conversas externas, etc.).
Revenge KillAtacar uma personagem para obter vingança por uma morte ou conflito anterior, usando acontecimentos da vida anterior para justificar nova hostilidade.
Power GamingGuiamo-nos pela física do GTA, não da vida real. Usar mecânicas inexistentes para obter vantagem, forçar ações impossíveis ou abusar de mecânicas é proibido. Exemplos: «/me corta comunicações», «/me tranca a porta», «/me algema o sujeito à mesa»; RP com superpoderes irrealistas; colocar alguém numa situação sem saída; fugir para o interior de um MLO quando o outro lado não consegue acompanhar. Não é powergaming: ouvir através de paredes ou vidros, fazer saltos ou subir montes, dar tasers através do vidro ou na água. Não podes disparar uma arma de fogo dentro de um veículo blindado.
RDMRandom Deathmatch — atacar, disparar ou tentar eliminar outra personagem sem uma razão válida e coerente no RP. A violência deve ter sempre contexto.
Pain RPRepresentação realista da dor e das consequências físicas (limitações, ferimentos, sofrimento) de acordo com a gravidade da situação, não ignorando lesões.
NLRNew Life Rule — após uma morte que implique reinício, a personagem não usa informação da vida anterior, não procura vingança nem recorda as circunstâncias da morte.
RestriçõesRP com temas sensíveis, ofensivos, discriminatórios ou de caráter extremo não é permitido. Mantém sempre um ambiente respeitador e adequado.
OOCOut of Character — comunicação ou ação fora da interpretação da personagem. Usar apenas quando necessário, sem interferir na imersão.
ICIn Character — comunicação ou ação dentro da interpretação da personagem, agindo conforme a sua história e circunstâncias, sem recorrer a informação externa.
CKCharacter Kill — morte definitiva de uma personagem, com perda permanente do progresso. Só é possível mediante autorização prévia da Staff, após pedido aprovado.
DarkRPRP de caráter sombrio, criminoso ou violento, desde que coerente com a narrativa e com consentimento quando necessário. Nunca serve de justificação para abusos.
CorrupçãoUsar um cargo ou autoridade para benefício próprio ou de terceiros através de práticas ilegais. Proibida, salvo contexto e história que a fundamentem.
03

Diretrizes Gerais

1Requisitos para jogar. Conta ativa de Discord e Steam, cópia legítima do GTA V na própria conta, e microfone funcional.
2Personalização de personagem. Configura a aparência (cara, cabelo, roupa), evitando o visual padrão do jogo, para melhor imersão e reconhecimento.
3Nome da personagem. Deve seguir uma estrutura semelhante à de nomes reais. Nomes ofensivos ou inadequados podem ser invalidados e a Staff pode exigir alteração.
4Comunicação por voz. Não é permitido usar apps externas (Discord, TeamSpeak, etc.) para substituir a voz IC. Toda a comunicação IC é feita pelos meios do servidor.
5Report / Ticket. Não existe report in-game. Qualquer assunto é tratado por ticket com a equipa de Suporte.
6Chat OOC. Apenas para situações de funcionamento do RP (ex.: bugs). Nunca para conversa ou discussão, e a informação de OOC não pode ser usada IC.
7Comando /me. Representa ações e reações visíveis que o jogo não mostra. Em incapacidade, pode indicar o estado aos serviços de emergência. Ex.: «/me demonstra dificuldade em respirar».
8Mods gráficos. Proibidos mods que deem vantagem. Apenas alterações visuais que não interfiram com a jogabilidade ou o desempenho.
9Ausência / AFK. Evita AFK em zonas de RP. A Staff não se responsabiliza por acontecimentos contra personagens AFK; recomenda-se AFK em locais seguros. AFK não pode ser usado para evitar ou obter vantagem numa situação.
04

Proibições Gerais

1Proibido entrar com intenção de provocar, quebrar regras ou prejudicar os outros. Proibida toxicidade excessiva, trollagem ou atitudes só para gerar conflito.
2Proibida qualquer perseguição ou assédio (atacar repetidamente sem razão, perseguir injustificadamente, insultar para provocar).
3O reconhecimento só é impossível quando houver máscara que cubra totalmente o rosto E alteração de voz em simultâneo. Com apenas uma das proteções, o reconhecimento pode ser feito pelo elemento visível ou audível.
4Proibido usar roupas, equipamentos ou acessórios da LSPD sem autorização.
5Se abandonares o servidor (/quit, timeout, etc.) durante uma detenção ou RP agressivo, deves regressar em até 10 minutos. Caso contrário, a situação prossegue com acusação sobre a personagem, além de possível punição em OOC.
6Qualquer atitude inadequada deve ser comunicada por ticket. Evita confrontos ou discussões desnecessárias.
7Proibido transformar itens, propriedades, dinheiro ou conteúdo do servidor em transações de dinheiro real. Todo o comércio ocorre dentro dos sistemas permitidos.
8Atitudes tóxicas não são toleradas — em RP (desvalorizar a interpretação de outros, acusar de metagaming ou cheats sem fundamento) e em PVP (provocar ou ofender após eliminar ou após ser abatido).
9Proibido qualquer conteúdo ou comportamento racista, xenófobo, homofóbico ou discriminatório, por qualquer meio.
10Não transformes situações de RP em discussões pessoais. Trata-as com maturidade e encaminha para a Staff quando necessário.
11Proibida a divulgação, promoção ou recrutamento para outras comunidades junto de membros do Story Vice.
05

Assaltos, Roubos e Sequestros

1Regra geral. Assalto, roubo ou sequestro exige justificação válida e coerente no RP. O objetivo é a história, não acumular bens ou humilhar.
2Oportunidade de RP. Garante que a outra parte percebe que está a ser abordada (voz, animação ou comandos). Proibido atacar sem interpelação prévia, salvo narrativa fundamentada.
3Limites. Bom senso, realismo e proporcionalidade. Proibido forçar atos ridículos ou degradantes só para entretenimento próprio.
4Roubos a jogadores. Exige enredo legítimo. Proibido abordar trabalhadores fardados e ao serviço no veículo de trabalho. Limita-se a dinheiro vivo e objetos relevantes (armamento, telemóvel, pertences valiosos); proibido retirar fundos bancários, comida/bebida ou esvaziar inventário sem enredo. Cooldown de 30 minutos para reassaltar a mesma pessoa. Ou matas ou roubas — proibido matar com o intuito de roubar.
5Sequestros. Exige razão plausível e condução narrativa madura. Não pode servir só para desordem ou para rebaixar o outro jogador.
6Tortura e humilhação. Vedado RP vexatório, explícito, abusivo ou extremo. Ninguém é coagido a enredos que violem os seus limites. Qualquer RP de cariz sexual sem consentimento prévio de todos é proibido.
06

Organizações Criminosas

1Estrutura e coerência. Identidade própria, hierarquia definida e conduta condizente. Proibido criar uma organização só para PvP ou farm.
2Limites de atuação. Cumprir áreas, diretrizes de combate, cooldowns e restrições. Máximo de 10 intervenientes por grupo em ações ilícitas.
3Conflitos entre organizações. Exigem fundamentação prévia no RP. Em disputas de território ou tráfico, todos devem estar caracterizados com o vestuário ou representação da organização.
4Proteção de território. Conforme as diretrizes do servidor. Não serve de pretexto para abusos ou agressões sem fundamento.
5Alteração de organização. Cumprir os cooldowns. Proibido sair de uma organização para passar dados ou informação privilegiada a outra.
6Abuso de organização. Não usar a organização só para PvP constante ou para impor domínio abusivo sobre o servidor.
07

Cooldowns de Transição

Legal → Legal (Governo) — sem tempo de espera.
Legal → Legal (Empresas neutras) — sem tempo de espera.
Legal → Ilegal — 3 dias. Exige autorização prévia da Staff.
Ilegal → Ilegal — sem tempo de espera.
Ilegal → Legal — 3 dias. Exige aprovação prévia da Staff.
·Abrange Polícia, Governo, EMS e organizações ilegais. A Staff pode vetar alterações com intenções abusivas.
08

Regras de Assaltos

1Contexto. Enredo prévio e comportamento lógico. Proibido roubar só por farm ou fazer camping; não reter reféns sem avanço na narrativa. Começada a ação, leva-a até ao fim.
2Limitações de números. A administração pode estipular um mínimo e máximo de intervenientes por ação; cumprir rigorosamente.
3Negociação. Em assaltos de grande porte, prioriza a negociação de boa-fé. Proibido mentir para obter benefício; informa com precisão o número de reféns.
4Reféns. Gestão com lógica e bom senso. Proibido capturar ou abater reféns sem enredo prévio que o justifique.
5Cooldowns. Respeita os cooldowns; proibido burlar com alts ou revezamento. Proibido iniciar assaltos ou RP agressivo nos 30 minutos antes e depois do restart do servidor.
09

Empregos e Gangues

1Um jogador pode ter um emprego legal ou neutro e, em simultâneo, pertencer a uma gangue ou bairro.
2Exceção (Governo). Membros de instituições governamentais (LSPD, EMS, Governo) não podem pertencer nem estar ligados a empresas, gangues, bairros ou organizações externas enquanto ao serviço. Ex.: um funcionário de restaurante ou de empresa privada pode; um membro da LSPD ou EMS não pode. O objetivo é separar as funções governamentais de interesses externos.
10

Abusos Financeiros e Roubos

1Economia equilibrada. Proibido explorar falhas, bugs ou mecânicas para obter capital, bens ou vantagens de forma indevida.
2Roubo. Proibido abater os mesmos jogadores repetidamente (farm). Proibido retirar aliados caídos para salvaguardar pertences — a morte em confronto implica a perda do inventário transportado.
3Ganho mecânico. Proibido usar dinâmicas ou interações repetitivas só para acumular capital ou recursos sem RP genuíno.
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Conflitos e Tiros

1Início de confronto. Só com motivo válido no RP. Proibido iniciar violência aleatória; dá oportunidade de compreender e reagir.
2Período de reação. Concede tempo razoável para reagir após ameaça ou abordagem. Em perigo iminente, a reação pode ser imediata.
3Confrontos com armas. Exigem motivo e enquadramento no RP. Todos assumem as consequências das suas ações.
4Confrontos em veículos. Usa o veículo de forma coerente. Proibido atropelar repetidamente; disparos de veículo só com justificação.
5Participação de terceiros. Quem não está envolvido não interfere sem motivo válido no RP.
6Continuidade de conflitos. Um conflito terminado não se reinicia sem novo contexto. Perseguições repetitivas podem ser consideradas abuso.
7Evolução do conflito. Deve evoluir de forma natural e proporcional. Um pequeno desentendimento não se transforma de imediato num confronto intenso.
8Distância de abordagem. A uma distância que permita compreender e responder. Proibido iniciar confronto quando a distância impossibilita qualquer reação.
9Retaliação. Deve estar ligada a acontecimentos anteriores e justificada no RP. A vingança não serve de pretexto para conflitos constantes.
10Emboscadas e campismo. Proibido esperar longos períodos num local só para iniciar confronto, ou explorar respawns e zonas protegidas.
11Encerramento. Respeita o fim do confronto. Não regresses de imediato para continuar o combate; um novo confronto exige um novo contexto.
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Conflitos Territoriais (War System)

1Disputas entre organizações. Guerras para conquistar, defender ou disputar território. O início exige motivo válido e deve ser previamente estabelecido entre as organizações.
2Participação. Limitada aos membros das organizações envolvidas. Proibido convidar externos só para aumentar números.
3Restrições de combate. Respeitar os limites de área e de duração. Proibido usar zonas protegidas ou respawns para obter vantagem.
4Finalidade. O objetivo (conquista, defesa ou controlo) é definido antes do início. Cumprido o objetivo, a guerra é considerada encerrada.
5Interferência de terceiros. Externos não interferem sem justificação válida. Proibido apoio ou reforços externos só para alterar o resultado.
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Zonas Seguras e Red Zones

1Zonas seguras. Áreas protegidas sem violência, assaltos, sequestros ou disparos. Conflitos iniciados fora devem respeitar os limites da zona quando alguém entra na área.
2Red zones. Áreas de risco onde o PVP é permitido, respeitando as restantes regras. Não permitem RDM, VDM ou comportamento abusivo.
3Abuso. Proibido usar uma zona segura para fugir, provocar ou impedir RP iniciado fora, ou entrar repetidamente para evitar um confronto.
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Regras Gerais — Governo

1Integridade. Agir com integridade, respeito e transparência, sem usar o cargo para benefício pessoal.
2Tolerância zero à corrupção. Proibido usar o cargo ou os recursos do Governo para vantagens pessoais ou favorecer terceiros.
3Responsabilidade. Responder pelas suas decisões e ações perante a comunidade.
4Destituição. O Governo só pode ser destituído por eleições ou por uma revolta de RP aprovada pela Staff.
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Regras Gerais — Polícia (LSPD)

1Dever. Agir de forma profissional, respeitosa e imparcial, sem abusar da autoridade.
2Emprego da força. Só quando necessária e proporcional à situação; proibido o uso excessivo ou injustificado.
3Integridade. Proibido benefícios pessoais, favorecimentos ou qualquer ato de corrupção.
4Abordagens. Justificadas e respeitosas, seguindo os procedimentos adequados.
5Situações de risco. Avaliar o cenário e agir de forma coordenada, priorizando a segurança dos envolvidos.
6Força letal. Só perante ameaça grave e imediata à vida, sem alternativa razoável.
7Perseguições. De forma responsável, considerando os riscos para civis.
8Restrições de atuação. Dentro dos limites das funções e da autoridade.
9Recursos institucionais. Veículos, armas e equipamentos só para fins de serviço, nunca para benefício pessoal.
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Regras Gerais — Hospital (EMS)

1Conduta. Agir de forma profissional, respeitosa e responsável, sem abusar da autoridade ou dos recursos.
2Prioridade ao RP. Evitar intervenções desnecessárias que prejudiquem situações em desenvolvimento.
3Restrições. Proibido usar a função, os veículos ou os equipamentos para benefício pessoal.
4Confrontos. Não interferir em confrontos ativos sem necessidade; intervir só com segurança e justificação.
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Sistema de Punições

1Aplicação. De acordo com a gravidade da infração, o contexto e o histórico do jogador.
2Tipos. Advertências, expulsões temporárias, suspensões, perda de benefícios ou banimentos.
3Reincidência. A repetição de infrações agrava a punição.
4Punições imediatas. Infrações graves podem ser punidas de imediato, sem advertência prévia.
5Evasão. Proibido contornar punições com contas alternativas ou alteração de identidade; agrava a punição.
6Recursos. Podes contestar uma punição pelos canais oficiais, com argumentos e provas.
7Cumprimento. As punições devem ser cumpridas no período determinado pela Staff.
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Licença, Dados e Responsabilidade

1Acordo de utilização. Ao entrar e utilizar o servidor, o utilizador aceita as condições do Story Vice RP. Caso não concorde, deve interromper a utilização.
2Tratamento de dados. Podem ser recolhidos dados como Steam URL/ID e Discord ID, usados apenas para funcionamento, segurança e identificação. O acesso é limitado a pessoas autorizadas e podes exercer os direitos de acesso, correção ou eliminação nos termos da lei.
3Doações. As contribuições destinam-se ao apoio e manutenção do servidor e, salvo disposição legal, não são reembolsáveis após a conclusão. Proibidos pagamentos fraudulentos ou disputas indevidas.
4Alterações e encerramento. O servidor pode alterar, suspender ou encerrar serviços. Não garante disponibilidade permanente nem ausência de falhas ou manutenções.
5Alterações ao acordo. O acordo pode ser atualizado; a continuação da utilização após a publicação é considerada aceitação das alterações.
6Compromisso com a comunidade. Todos se comprometem a respeitar as regras, contribuindo para um ambiente justo, respeitoso e saudável.